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[转贴] X-Noise降燥插件的使用!! [复制链接]

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发表于 2006-5-25 19:44:42 |只看该作者 |倒序浏览
装WAVES这个插件包里面就会有这个插件!!!!我这里用的是NUENDO3.0,用AA和COOLEDIT PRO一样,这个插件分DX和VST二种COOLEDIT PRO是不支持VST的所以用DX的!!



看到那三条线了吗



下面文章是转帖!!!!!!
第一步:建立一个噪音剖面
    选择一个包含您想去掉的噪音的音频片断(至少100ms),在噪音分析仪下面的噪音剖面区域中点击“采样”(Learn)按钮,此按钮开始闪烁并显示“采样中”(Learning)。播放音频文件经过这个片断,再次点击“采样中”(Learning)停止采样进程同时插件会在检测仪上生成一个噪音剖面。我们看到在噪音分析仪上显示出的白色线条则是噪音剖面,表示经过分析后的噪音频率。这时候,我们点击save 保存设置,其中也包括噪音剖面。假如能找到一个纯粹的噪音片断,可以尝试使用缺省的白噪剖面或者另外的出厂设置

第二步:降噪
    创造出噪音剖面后,取消选择以前选择的只有噪音的音频片断,开始对整个音频文件进行操作。播放音频,调节阀值(Threshold)和衰减量(Reduction)来控制您所希望得到的噪音消除量。噪音剖面是用来区分音频中的噪音和素材音频的,阀值(Threshold)则是用来调节这个区分量的值。阀值在10dB的话说明噪音级别低于噪音剖面因此对象被移除。使用衰减量来控制噪音消除的总量。逐渐增大的衰减量设置逐渐增大着从噪音剖面下开始的噪音被移除的总量。假如人造音(机器人声音)出现,降低衰减量,提升阀值(大约在背景噪音30dB以上)。人造音可以通过调节冲击(Attack)、释放(Release)、分辨率( Resolution)和高频滤波(High Shelf)参数进行最小化处理。

第三步:监测
    X-Noise的一大优点就是可以把原始正常音频和采样提取的“噪音”放在一起进行对比。仔细聆听音频素材和采样提取的“噪音”,确定您所消除的正是令人烦扰的噪音。做这样的对比是为了最大化地消除噪音,同时让音频损失能够降低到最小。
    推荐使用耳机作为监测设备,聆听音频素材和“噪音”多次直到找到正确的平衡位置。源音频质量都及其差的素材则要把音质和降噪放在一起折中考虑。

3.控制和显示:
   
控制(CONTROLS)

阀值(Threshold):表现噪音剖面的标准。在噪音剖面以下的信号就被移除了,在噪音剖面以上的信号插件不对其起作用。该值可设置在-20dB到+50dB之间,默认为0dB。
衰减量(Reduction):决定了阀值以下的信号衰减的程度。百分比越小意味着音频变形越小而噪音消除量也越小,反之亦然。该值可设置在0%到100%之间,默认为0%。

动态(Dynamics)
     
冲击(Attack):设置噪音最早被发现到出现噪音衰减峰值的时间(和衰减控制滑块同时使用)。在冲击时间内,为了避免生硬降噪而导致的泡泡声和咔咔声的出现,噪音衰减缓慢增加。默认的冲击值(0,03s)能够适用于大多数的降噪处理。冲击力强的声音需要更短的冲击时间,而发展比较舒缓的声音则需要更长的冲击时间。该值可设置在0到1.000s之间,默认为0.03s。
释放(Release):设置从噪音衰减的最大值到0的时间。跟冲击(Attack)参量一样,这个逐渐减少量也避免了生硬降噪而导致的泡泡声和咔咔声。释放时间作用于冲击结束,噪音衰减已经到达最高点的时候。长时间释放适用于环境声音,短时间释放适用于快速的语言。该值可设置在0到10.000s之间,默认为0.400s。

高频滤波(High Shelf):

高频滤波表明X-Noise是如何在高频率上起作用的;它不是一个均衡器信号通道,而是一个噪音剖面改造器。在剖面的高频带上加入增益会增加更多的衰减,反之亦然。

频率(FREQ.):控制修正过噪音剖面频率,在此之上噪音剖面会被修正。该值可设在700Hz到20kHz之间,默认为4006Hz。
增益(Gain):控制高频段上运用到的衰减。提升增益也提升了切断频率之上的阀值频率,算法降低了频谱中更多的噪音。降低增也益降低了切断频率之上的阀值频率,导致高频段上较少的噪音衰减。该值可设在-30到+30dBj间,其默认值为0dB。

分辨率(Resolution)

分辨率控制分析引擎的精细度,分辨率影响着受X-Noise算法控制的CPU资源。高精度设置(High)消耗更多的资源用于分析和处理音频数据,但是能带来更优质的音频。CPU较次的用户最好选择中等(Med)或者低等(Low)设置。最高精度分辨率在频率上处理出最好的成品,而不是在时间节拍上。假如您听到的声音很脏,那最好降低分辨率。推荐在创造噪音剖面和处理音频时采用同样的分辨率,当然在二者之间相互转化也时可能的。

噪音剖面(Noise Profile)

噪音剖面是由具有典型特征的包含有您想要消除噪音的采样片断创造的。最好的状态则是您所选择的采样片断正是只有您想消除的背景噪音。单击“采样”(Learn)按钮开始进程,该按钮上的字符变成“采样中”(Learning),并且开始红、黄闪烁直到我们再次点击停止它。我们需要强调的是,在采样过程中并没有对音频进行实际的降噪处理。

输出监控(Output Monitor)

输出监控闸控制着音频(经过降噪处理后的音频)和噪音(已经被降噪器从源音频中移除的部分)之间的切换。音频是被X-Noise作为默认监听的,按噪音(Difference)按钮可以切换到已经被X-Noise移除的噪音部分信号。假如听到噪音中也包含音频信号,则需要调整各项参数达到品质和噪音的平衡。

显示:
噪音衰减表(NR: Noise Reduction Meter)

噪音衰减表显示出被移除的噪音的振幅。仪表水平与监听到的“噪音”(Difference)的设置与取值有关。


X-Noise分析仪(X-Noise Analyzer)

X-Noise分析仪是这个插件的主要显示窗口,上面显示出三种颜色的光谱包络线:
红色包络线:未经过X-Noise处理的输入信号。
白色包络线:噪音剖面。
绿色包络线:经过X-Noise处理后的输出信号。

在良好的噪音衰减进程中,绿色输出信号包络线和红色的输入信号包络线非常接近,但是经过剖面的最高点有可能造成红色和绿色包络线的交跌。

4.重要提示:
为了正确完成它的任务,X-Noise必须为将来着想。它通过延迟源信号5120个采样达到难以置信的效果。这对于一个同其他轨道一同播放中的噪音轨道有独特而显著的作用。为了保持同步,其他的轨道必须加以相同时长的延迟。在现场演出中延迟是无法避免的,因此X-Noise不推荐作为现场演出监听使用。在音频编辑软件中使用X-Noise,编辑软件是否能够补偿插件带来的延迟非常重要。假如您所使用的音频编辑软件不具备这个特性,在音频文件后加入至少5120个采样的静音,在处理结束后修剪音频文件的开头。当然我们现在常用的宿主软件都具备延迟补偿功能。




[ Last edited by -2806- on 2006-6-26 at 16:42 ]


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发表于 2006-5-25 19:53:29 |只看该作者
这是转贴吧?
下面那个图应该是马克贝因的教程 如果不知道作者请加上去比较好吧
他也偶尔会来这个论坛的.

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发表于 2006-5-25 20:00:22 |只看该作者
Originally posted by max27 at 2006-5-25 19:53:
这是转贴吧?
下面那个图应该是马克贝因的教程 如果不知道作者请加上去比较好吧
他也偶尔会来这个论坛的.

这个没什么关系!!主要还是帮助仙来的朋友提高制作水平!其实他说的还是有点复杂化了,过几天我弄个最简单容易懂的放上来!!
[img]http://real.thmz.com\song\KingAlex\H20.jpg[/img]

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发表于 2006-5-25 20:02:35 |只看该作者
hehe  问题当然不是大问题 不过尊重他人的劳动还是应该的么 你说是么?呵呵

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仙来版主

自由自在

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发表于 2006-5-25 20:05:41 |只看该作者
LZ还是尊重下其他人的版权比较好,写个转帖,呵呵

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发表于 2006-5-25 20:07:00 |只看该作者
Originally posted by max27 at 2006-5-25 20:02:
hehe  问题当然不是大问题 不过尊重他人的劳动还是应该的么 你说是么?呵呵

那是那是!!!呵呵!!~~~
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天外飞仙

猫窝~窝长

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发表于 2006-5-26 05:45:53 |只看该作者
为什么偶的WAVE插件包里没有介个东东捏?????

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发表于 2006-5-26 09:20:53 |只看该作者
Originally posted by lala_cat at 2006-5-26 05:45:
为什么偶的WAVE插件包里没有介个东东捏?????

不会吧,应该是有这个东东的啊,在WAVES插件包里的最后几个。你什么版本的WAVE插件包啊?

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发表于 2006-6-10 13:29:23 |只看该作者
好好学习.天天向上^^继续转贴啊

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herboy 该用户已被删除
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发表于 2006-6-18 15:48:53 |只看该作者
看不太懂写的是什么``纯支持咯`

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