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[转贴] cubase简明教程——连载十 [复制链接]

仙来之神

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发表于 2004-10-16 18:10:25 |只看该作者 |倒序浏览
cubase简明教程――连载十RFP0_image6Mzi_imageDrum Editor窗口
窗口区域
工具栏和Info栏:
这些区域与Key Editor窗口相应区域功能基本相同,只是在Drum Editor窗口中没有Pencil Tool,而改为以Drumstick Tool来输入和移动音符,Paint Tool则带有更多的直线和曲线方式。此外,没有了Scissors Tool和Glue Tube Tool。
在Key Editor窗口中,由工具栏会显示鼠标的音高和时间位置座标,而这里音高显示为Drum音色名而不是Note Number。
由“Global Quantize”按钮下拉式菜单可选择Snap功能的单位。而代替Length Quantize框的设置,这里是Insert Length框设置,其作用是相同的。
Drum Sound列表:
Drum Editor窗口的特别之处是针对每个键位分别对应独立音色的MIDI Track即含有MIDI Drum Kit内容的编辑操作,这里,窗口左侧Drum Sound列表部分以音色名显示了所有的Drum音色(根据所设置的Drum Map或Name List配置),能够以多种方式来对Drum Sound配置进行操作。注意,该列表栏数将根据对所在Track的Drum Map选择而定,你可以拖动这些栏来排序它们的顺序、改变每个栏的尺寸大小。
Note显示区域:
由Note显示区域以菱状样式显示着音符,音符的垂直位置对应左侧的Drum Sound列表,平行位置相当于音符的时值位置,这些与Key Editor窗口都是相同的。但其区别在于,这种菱状音符并不代表实际的音符时值长度,只是表示打击乐音色的理解,因为Drum音色通常都是属于瞬时值的短促发音方式,一般不考虑其延长时值。
Drum Map框、Name框:
在Drum Sound列表底部提供有Drum Map框和Name框,用于对所编辑Track选择Drum Map(如果尚未选定Drum Map)以及Drum Sound名称列表。
Controller显示区域:
Drum Editor窗口中的Controller显示区域与Key Editor窗口中是完全相同的,在此可以通过右击菜单来增加或除去Controller栏,以及对Event进行输入或编辑操作。
操作
实际上,在Drum Editor窗口中的基本操作(如Zoom、播放、监听等)与Key Editor窗口都是相同的,只在个别地方有特定的不同操作区别。
输入和编辑音符:
使用Drumstick Tool点击Note显示区域可输入音符,而点击已有的音符即为删除之,这种操作很接近于Drum Pattern的编辑方式。
当鼠标在Note显示区域移动时,由工具栏会指示相应的时值位置和Drum音色名,这样便于识别正确的位置。
在Drum Sound列表点击最左侧栏,可以监听每个键位的声音。
在输入音符时,其位置将由以下因素决定:如果未启用Snap功能,音符将被放置在所点击的位置,即允许音符被自由定位。如果启用Snap功能但未启用Global Quantize功能,音符将被定位于由Drum Sound列表所在键位设定的Quantize单位。在该Drum Sound列表中,能够为不同Drum键位设定各自不同的Quantize值,比如使“Hi-hat”音符定位于16分音符时值、而“Snare、Bass Drum”音符则定位在8分音符时值位置。如果Snap和Global Quantize功能都被激活的话,音符将被定位于由工具栏Global Quantize框所设定值的位置。
此外,所输入音符的时值长度将由工具栏Insert Length框设置而决定,但如果该框是设为Linked to drum map项,则音符的长度就按照Drum Sound列表所在键位设定的Quantize值。
选择音符:
使用Arrow Tool可以选定音符,也可以从右击菜单的Select子菜单来选定音符。
使用键盘方向键可逐音选定前后相邻的音符,配合[Shift]键则可以选定更多的音符。按住[Shift]键双击任何音符,这将选定同键位随后的所有其它音符。如果在Preferences对话框/Editing标签页选中Auto Select Events under Cursor项,那么由播放光标当前所涉及范围内的所有音符都将被自动选定。
移动、拷贝和重复音符:
移动和拷贝音符的操作与Key Editor窗口的操作完全相同,但有一点要注意的是,在以拖动方式移动和拷贝多个选定音符、且Snap为启用而Global Quantize为禁止状态下,音符将按照Drum Sound列表所设定的Quantize值而定位。如果所移动或拷贝音符有着不同Quantize值的话,这将按照其中最大Quantize值做为依据,比如在移动二个音符时,它们的Quantize值分别为“1/16”和“1/4”,则这些音符位置的定位就以四分音符时值为准。
音符和Drum音色的Mute:
通常,使用Mute Tool点击音符或在选定音符后使用Edit Menu/Mute指令都可以Mute音符,但如果Track是使用Drum Map的话,由Drum Sound列表还提供了更方便的Mute栏功能,只要点击任何键位的Mute栏即可Mute所在键位的声音,或点击“Drum Solo”按钮也可以Mute所有其它键位的声音。注意,Drum Sound列表的Mute状态是属于Drum Map本身的设置,如果有任何其它Track也使用着该Same Map的话,这也同样影响到那些Track的相同Mute状态。
删除音符:
使用Drumstick Tool或Eraser Tool点击音符、或选定音符后按下[Backspace]键都可以删除音符。
关于Drum Map
我们知道,在MIDI Instrument中的Drum Kit配置通常都是以每个键位各自分配不同的Drum音色,即不同音色被分配在不同MIDI Note Number。但麻烦的是,不同MIDI Instrument的分配方案都不尽相同,特别在为已编制MIDI Song换用不同MIDI音源时就会造成音色混乱的问题。为此,最简单的解决方案就是预备不同的MIDI Drum Kit配置,Cubase SX中的Drum Map就是为此而设计的。Drum Map本质上属于Drum Sound列表,为每个音色定义相应的编号。
当MIDI Track已设为Drum Map状态并对此进行播放时,MIDI音符在被发送到MIDI Instrument之前将先经过Drum Map的“过滤”,换句话讲,就是由Drum Map决定着MIDI Note Number对应每个Drum Sound的映射(即由MIDI音源所触发的相应音色)。
通过Drum Map为不同音源的配置方案,从而解决了MIDI Note Number与Drum Sound之间的映射关系。这样,当需要使所录制的Drum Pattern能够正确使用各种音源的音色,只要配用相应的Drum Map就能使Drum Pattern中的“Snare Drum”键位总是对应音源中的相应“Snare Drum”音色。
Drum Map设置
Drum Map由128 Drum Sound(对应每个MIDI Note Number)所组成。由窗口Drum Sound列表区域下面的Map下拉式菜单可选择“GM Map”Drum Map,该Drum Map是按照General MIDI标准配置的。这样,在Drum Sound列表区域将显示对每个键位的Drum Map设置,在此可以直接对Drum Map(除Pitch设置)进行修改,或也可以在Drum Map Setup对话框中进行编辑。注意,对Drum Map所作的编辑结果将影响到所有使用该Drum Map的Track的使用状况。
Pitch:这是Drum Sound的实际Note Number值,也是MIDI Track中的音符与Drum Sound键位之间的链接。比如,在该Drum Map中,所有以Pitch-C1的MIDI音符将被映射到“Bass Drum”音色键位。
Instrument:Drum Sound名称。
Mute:可对所在Drum Sound键位设为Mute。
I-note:这是Drum Sound的“Input Note”。当该MIDI音符发送到Cubase SX时,该音符将被映射到对应的Drum Sound(即按照所在键位的Pitch设置而被自动传送)。
O-note:这是Drum Sound的“Output Note”,即由Drum Sound所发送的MIDI Note Number。
Channel:所在Drum Sound键位将以该MIDI Channel设置而播放。
Output:所在Drum Sound键位将以该MIDI Output设置而播放。如果设为Default项,则按照所在Track的MIDI Output设置而播放。
关于Pitch、I-note、O-note:
这是些比较容易混淆的概念。我们知道,Drum Map属于一种“Filter”概念的原理,是按照Map设置来转换音符的。所进行的转换有二次过程,首先是在接收到音符时,然后再是从Cubase SX中向MIDI音源发送音符。在下面例子中,我们要对Drum Map进行修改,将为“Bass Drum”音色的Pitch、I-note和O-note值进行调整。
I-note:当从MIDI键盘弹奏音符时,Cubase SX将检测该音符的Note Number所可能对应Drum Map中的I-note。比如当弹奏“A1”时,就会找到该音符正是对应“Bass Drum”音色的I-note。现在是初次转换的情况:音符将根据Drum Sound的Pitch设置而分配一个新的Note Number,即该“A1”音符实际被转换成了“C1”。这是由于“Bass Drum”键位Pitch设置的作用,现在如果录制该音符的话,其结果是被记录为“C1”。
O-note:下一步是MIDI音符的输出,这是在播放所录制音符或所弹奏音符以实时方式(MIDI Thru)返送MIDI Instrument时的情况。这时,Cubase SX将检测Drum Map中相应Drum Sound的Pitch设定音符,比如上例中“C1”音符和Drum Sound正是对应“Bass Drum”音色。在该音符被发送到MIDI Output之前,第二次转换就会将该音符的Note Number转换为对应音色键位的O-note。同样上例,发送到MIDI Instrument的音符就会成为“B0”。
由此可见,I-note和O-note的目的是不同的。
改变I-note设置可选择为Drum Sound所对应从MIDI Instrument弹奏或录制的键位,比如,你可能需要将某些Drum音色集中在MIDI键盘的几个键位上以便于演奏。当然,如果你从来不是从MIDI键盘来演奏Drum声部的话(可能只是在MIDI编辑器窗口输入),你就不必关心I-note设置。
通过O-note,可以设置“Bass Drum”键位所实际对应的“Bass Drum”音色。比如,当你所使用MIDI Instrument的“Bass Drum”音色是在“C2”键位,你就可以把“Bass Drum”音色的O-note设为“C2”。但如果改用其它MIDI音源时(这时“Bass Drum”音色可能是“C1”键位),你就应当把“Bass Drum”音色的O-note再改为“C1”。
一旦完成了为所有MIDI Instrument的Drum Map配置后,以后就方便了,在换用不同MIDI Instrument时,只要切换相应的Drum Map就可以了。
Channel和Output设置:
在Drum Map中,每个音色键位的MIDI Channel或MIDI Output都可以独立设置,当对MIDI Track设为Drum Map方式下时,其Drum Map的MIDI Channel设置取代所在Track的MIDI Channel设置,即所在Track的Track List或Inspector区域的MIDI Channel设置将被禁止。
换句话讲,如果要使音色键位的MIDI Channel设置能够使用Track的Channel设置,就应当在Drum Map中将其相应音色键位的Channel设为“Any”项。另外,如果在Drum Map中对音色键位的MIDI Output设为“Default”项,则所在键位就按照Track的MIDI Output设置,当然可以将任何音色键位的MIDI Output指向任何所需要的MIDI Output端。
当在Drum Map中为所有音色键位设置了各自对应的MIDI Channel和MIDI Output后,只要选择不同Drum Map就可以使drum Track直接指向所需要的不同MIDI Instrument,这时,就不必为所在Track进行任何有关Channel或Output的设置改变。为Drum Map中每个音色键位设置各自不同的Channel或Output,这将能够使同一组Drum Kit同时使用不同MIDI音源的不同音色。
若要使Drum Map中所有音色键位设为相同MIDI Channel,这可点击Channel栏,按住[Ctrl]键并选择所需要的Channel,这将使所有音色键位设为该同一MIDI Channel,该操作同样可为所有音色键位设置相同的MIDI Output。
Drum Map的管理
为Track选择Drum Map:
要为Track选择任何Drum Map,这可从Project窗口所在MIDI Track的Inspector区域的Map框或在Drum Editor窗口来选择,如果选择No Drum Map项,这将禁止Drum Editor窗口的Drum Map功能。但即使在不使用Drum Map的情况下,也仍然可以通过Name列表区域为每个音色键位命名。作为初始状态,由Map框将只含有“GM Map”项。
Drum Map Setup对话框:
从Map框下拉式菜单或MIDI Menu选定Drum Map Setup项可打开其对话框,在此可对Drum Map进行设置和管理操作,在该对话框中,可以载入、保存、修改和创建Drum Map。左侧列表显示了当前已载入的Drum Map,当这里选定任何Drum Map项,由右侧部分将显示该Drum Map相应的音色键位等设置。
每个音色键位的设置状态与Drum Editor窗口所显示是完全相同的,同样也象Drum Editor窗口那样操作,点击最左栏可听到相应的键位声音。如果是在Drum Editor窗口中监听音色键位并且键位的MIDI Output是设为“Default”的话,这将按照这里左下角Default下拉式菜单所设定的Output。
Drum Map是被保存在Project文件中的,在新建Drum Map或对Drum Map修改后,也可以通过Save功能而使其保存为单独的文件以用于其它Project。
New Map:点击该按钮可新建Drum Map,所建立Drum Map名为“Empty Map”,其中Drum Sound将以“Sound1、Sound2”等编号命名,所有参数都为默认值。
New Copy:拷贝当前选定的Drum Map,这样可以快捷新建一个Drum Map,只要选择一个与要求接近的Drum Map项并对此进行拷贝,然后按需要进行适当的修改即可。
Remove:从Project中删除所选定的Drum Map项。
Load:载入已有的Drum Map文件。在Cubase SX的CD安装盘中已提供有许多不同MIDI Instrument的Drum Map。
Save:可对列表中选定Drum Map项进行保存,当新建Drum Map或对Drum Map修改后,这样就可以使之保存为单独的文件以用于其它Project。Drum map文件扩展名为“.drm”。
Assign:点击该按钮可将选定Drum Map分配到当前MIDI Track,即在打开Drum Map Setup对话框前所选定的MIDI Track,其操作相当于从Map下拉式菜单的选择Drum Map。
O-Note Conversion:
由该MIDI Menu/O-Note Conversion指令,可对选定MIDI Part的每个键位按照其O-note状态来设置其实际音高,这对于需要将Track转换成普通MIDI Track但又能按照原有Drum Sound的对应键位是很有用的。例如,在导出标准MIDI文件时,你可以先通过O-Note Conversion功能对Drum Track进行转换处理。
使用Drum Name列表:
即使MIDI Track未使用任何Drum Map,你也仍然可以使用Drum Editor窗口。这时,Drum Sound列表将只有这些栏:Audition、Pitch、Instrument(键位名)以及Quantize,但没有I-note和O-note功能,此外,Instrument栏所显示名称将根据Names下拉式菜单设置而定。
List Editor窗口
窗口区域
工具栏:
在窗口工具栏中某些按钮内容如“Solo”、“Snap”、“Quantize”等与Key Editor窗口的作用都是相同的。但其中Insert框用于输入新的Event,由Mask框和Filter栏“F”按钮可隐藏不同类型Event的显示。此外,在List Editor窗口中没有Info栏。
列表显示区域:
由列表区域列出了当前选定MIDI Part中的所有Event,在此能以数值输入方式对Event属性进行编辑修改操作。
Event显示区域:
在此以图形方式显示着Event。这里,Event的垂直位置相当于列表区域对应的参数数值,而平行位置则相当于时值位置。在此也可以增加新的MIDI Part或Event,以及拖放操作。
数值显示区域:
这里显示的是每个Event的参数数值,包括MIDI Controller Event以及音符的Velocity值等。
操作
自定义视图:
拖动每个区域之间边框可改变它们的显示面积,拖动参数栏可以改变它们的排列顺序和宽度。
设置视图格式:
象Project窗口那样,同样也可以设置视图格式,从Ruler栏的右击菜单选择所需要的项,其设置将作用于Ruler栏以及列表区域参数项的首尾值和长度值。
Zoom操作:
使用窗口的Zoom Slider或Magnification Glass Tool,可以改变Event显示区域的平行缩放率。
加入Event:
由窗口工具栏Insert框选择所要输入的Event类型,然后使用Pencil Tool点击Event显示区域所需要的位置即可输入Event。如果是输入音符Event,在点击后拖动可决定其时值长度。所输入的新Event将会出现在列表区域和Event区域,这时,Event属性将是默认值,但可以在Event区域进行编辑。
List区域的编辑操作
由List区域能以数值输入方式来对Event属性进行编辑。
Type:Event类型,该栏不能改变。
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